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方法论

移动

  • attempt_move 可以用于测试;move 可以用于实际移动。

计时

  • Timer 还有 time_left 属性

树状结构

  • GraphEdit

动画

  • Tween 甚至一些不是动画也可以使用 Tween(比如专门用来 interpolate_value);使用 Tween 可以维护两套变量,一套是逻辑相关变量,一套是图像相关变量。

坐标系统

  • pos 可以用 Vector2,许多内部的 API 都需要 Vector2。

地图生成