方法论¶ 移动¶ attempt_move 可以用于测试;move 可以用于实际移动。 计时¶ Timer 还有 time_left 属性 树状结构¶ GraphEdit 动画¶ Tween 甚至一些不是动画也可以使用 Tween(比如专门用来 interpolate_value);使用 Tween 可以维护两套变量,一套是逻辑相关变量,一套是图像相关变量。 坐标系统¶ pos 可以用 Vector2,许多内部的 API 都需要 Vector2。 地图生成¶ Azgaar/Fantasy-Map-Generator Azgaar 的博客 Azgaar/Fantasy-Map-Generator 的 Godot 实现 Making maps with noise functions mwbimh / map-generator 从色块图生成地图块的小工具 https://tieba.baidu.com/p/7528979720