Back to Ordinary Days
找回平常心。
- 时间 8月29日至9月4日,为期一周。
- 目的 实践“基础循环”。
行动记录
- 8月29日 制定行动计划。
- 8月30日 过渡时间修改为3天。
- 9月5日 计划因过度偏离预期而失败。
概要
基础健康
- 饮食 食用米饭、肉类和蔬果等适宜食物;不主动食用适宜食物之外的其他食物(包括但不限于甜食、饮料、高热量食物),被动接受投喂非适宜食物时每个月不超过一次。
- 睡眠 日睡眠量保持方法论建议的 7.5hr;有需要且有条件时补充 0.5hr 睡眠。
- 仪表 发展清爽和硬朗的仪表。
- 体魄 每日进行中等强度运动约 1hr。
行动管理
每日进行8小时睡眠;此外每日核心行动时间 4hr,总计核心时间预算为 28hr;每日剩余 12hr 可安排非核心行动,安排效率为0.5,每日非核心行动时间为 6hr,总计非核心行动时间预算为 42hr。
行动类别 | 时间进度/预算 | 备注 |
---|---|---|
科研 | 0/24hr | 两篇论文 |
其他 | 0/18hr | 其他事宜 |
知识管理
Github Notebook 和 WizNote
财务管理
执行本月预算。
设法开源;完整利用现有物资,选择价格较低且性价较高的必需品;对效率的影响高于 50% 时才考虑购买非必需品。
目标
核心
- 休息 通过休息以保持理智。
- 能量 摄入能量以保持生存。
- 健康 适当中高强度的锻炼以保持健康。
- 信息 及时处理信息流。
科研
- 看论文。
- 看基础知识教科书。
科研/诗歌创作
待定,计划在下一个行动周期进行。
极客
拆解成品和创建新鲜的玩意。
极客/基础训练
极客/算法训练
以世界顶尖程序员水平为目标。
使用目标语言完成 LeetCode 题目并整理。
准时参加每期 LeetCode 竞赛。
王争:极客时间算法课程
极客/前端技能训练
学习、整理和使用前端技能。
- 学习路线参考。
极客/筹建技术博客
初定使用 Hexo 管理技术博客。
工作能力训练
学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。
- 学习路线参考。
- 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
- 做一些拿得出手的作品。
- 确定目标职位 Golang 的职位要求并建立学习方案(以米哈游 Golang 工程师为例)。
工作能力训练/Snippet Flow
- 原型设计
- 架构设计
- 代码工作
工作能力训练/Cool Corpus
工作能力训练/刻刻账本
工作能力训练/DayPrimer
- 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。
实习
待定。
创作
创作/Godot
创作/Blender
学习并应用 Guru 的教程。
创作/学习 H5
创作/深入 React
创作/制作漫画爬虫
创作/制作帝国时代 AI
拓展
拓展/音乐
打算学琴,具体怎么学待定。
拓展/文学
记录身边发生的事情,刻画脑海中的印象。
- 2000字/hr | 10k/week
- 自由写作 28.6 汉字每分钟
- [骑士与少女]“你太老了,不适合这个世界了。我看那边的骑士小姐就不错。请你长眠于此吧。”
- [编码] bootstrap!从一个可爱的“反面”形象开始。
观摩 ReFaith Story
拓展/影视
观看动画和电影等:
- 记录每集的概要。
- 发表观后感,并从其他人的评论中学习。
拓展/游戏
项目 | 预计时长 | 备注 |
---|---|---|
冰汽时代 | 24hr | |
巫师3 | 100hr | |
Mount & Blade: BannerLord | 100hr | 一周目 |
AoE DE II | 120hr | 单人战役困难难度 |
CoH2 | 60hr | 单人战役困难难度 |
HitMan 2 | 80hr | 单人战役推荐任务故事 |
以下是视觉小说类型的游戏:
项目 | 预计时长 | 备注 |
---|---|---|
ReLief & TrymenT | 16hr | |
关于我被小学女生绑架这件事 | 2hr | |
Orwell | 4hr | |
RelieF Tryment | 30hr | |
苍蓝彼端的四重奏 | 30hr | |
多娜多娜 一起干坏事吧 | 30hr | |
近月少女的礼仪 | ||
Koichoco | ||
寻找失去的未来 |
以下是长期更新的游戏:
项目 | 预计时长 | 备注 |
---|---|---|
原神 | 40hr+ | 《某旅行者的提瓦特大陆游记》 |
戴森球计划 | 20hr+ |
以及时长任意的休闲游戏若干:
- MuseDash
- Euro Truck Simulator 2
暂不考虑的游戏:
项目 | 预计时长 | 备注 |
---|---|---|
GTA5 | 64hr | |
BF1 | 20hr | 单人战役困难难度 |
TitanFall 2 | 20hr | 单人战役 |
CODE VEIN | 40hr | |
ScarletNexus | 40hr | |
AoE DE III | 120hr | 单人战役困难难度 |
Disco Elysium | 30hr | |
R.U.S.E | 10hr | |
WarGame: Red Dragon | 40hr | |
Metro: Last Light Redux | 24hr | |
Anno 1800 | 100hr | |
刺客信条:黑旗 | ||
刺客信条:大革命 | ||
刺客信条编年史:中国 | ||
幽灵行动:荒野 | ||
Watch Dogs | ||
911 Operator | 20hr | |
Shadow Tactics: Blade of Shogun | 挑战和奖章 |
拓展/日语
待定。
个性
目前可以总结的有以下几点:
- 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
- 对世界上的大多数事情充满好奇心。
- 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
- 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
- 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
- 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
- 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
- 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
- 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
- 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
- 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。
未来规划
未来三个月内的规划
利用假期夯实基础知识。
未来一年的规划
学习算法等,圆满完成研究生阶段任务;同时发展工作技能。
长远规划
职业规划
希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。
收入分配
需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:
- 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 25%;
- 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
- 储蓄不低于收入的 20%。
储蓄
采用银行存款和其他低风险方式。
恋爱与婚姻
恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,务必谨慎,切勿做无益于其他人的事情。
退休或年老
若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。放弃生命是最后手段。
理想
为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。
预案
非必要情形不应该放弃生命。
压力和迷茫
压力和迷茫总是相伴而生。因为迷茫,我们才感觉到压力。而压力的潜在来源有许多,比如在对现状和未来的担忧(例如工作职位的上升空间)、对外部环境的担忧(例如家庭、亲友和流行病等)、对自身的担忧(健康状态)、建立在比较之上的担忧等。要知道,许多事情我们是无法掌控的,我们对环境的作用有限,唯有自己的行动完全可控。极端的压力之下,性格和情绪往往产生脆变,因此需要注意和修正。
基于上述事实,摆脱压力和迷茫的方法就是利用好方法论的三驾马车:基础循环、性格导向和情绪调动。借助基础循环,建立短期行动计划并实施日计划;注意性格导向和情绪调动,用以消除压力的影响。
个体异常
主要依靠商业保险等手段。
环境异常
待定。
理想与实践 | Ideal And Practice
为了将人从繁重的重复劳动中解脱出来,使人的劳动变成充满趣味的劳动。我们不能玩世不恭,忽略眼前的现实问题。
要多领域地发展,同时在发展的领域上要聚焦与一些主题。因为若是失去主题,难免走马观花,只是成为略懂皮毛而不知其精髓所在的泛泛之辈。
人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?
我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;
我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论。