回归平常心

Back to Ordinary Days 找回平常心。

  • 时间 8月29日至9月4日,为期一周。
  • 目的 实践“基础循环”。

行动记录

  • 8月29日 制定行动计划。
  • 8月30日 过渡时间修改为3天。
  • 9月5日 计划因过度偏离预期而失败。

概要

基础健康

  • 饮食 食用米饭、肉类和蔬果等适宜食物;不主动食用适宜食物之外的其他食物(包括但不限于甜食、饮料、高热量食物),被动接受投喂非适宜食物时每个月不超过一次。
  • 睡眠 日睡眠量保持方法论建议的 7.5hr;有需要且有条件时补充 0.5hr 睡眠。
  • 仪表 发展清爽和硬朗的仪表。
  • 体魄 每日进行中等强度运动约 1hr。

行动管理

每日进行8小时睡眠;此外每日核心行动时间 4hr,总计核心时间预算为 28hr;每日剩余 12hr 可安排非核心行动,安排效率为0.5,每日非核心行动时间为 6hr,总计非核心行动时间预算为 42hr。

行动类别 时间进度/预算 备注
科研 0/24hr 两篇论文
其他 0/18hr 其他事宜

知识管理

Github Notebook 和 WizNote

财务管理

执行本月预算

设法开源;完整利用现有物资,选择价格较低且性价较高的必需品;对效率的影响高于 50% 时才考虑购买非必需品。


目标

核心

  • 休息 通过休息以保持理智。
  • 能量 摄入能量以保持生存。
  • 健康 适当中高强度的锻炼以保持健康。
  • 信息 及时处理信息流。

科研

  • 看论文。
  • 看基础知识教科书。

科研/诗歌创作

待定,计划在下一个行动周期进行。

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

极客/基础训练

  • 键盘速度和准确度训练。1 2
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

极客/算法训练

以世界顶尖程序员水平为目标。

极客/前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

极客/筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 学习路线参考
  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。
  • 确定目标职位 Golang 的职位要求并建立学习方案(以米哈游 Golang 工程师为例)。

工作能力训练/Snippet Flow

  • 原型设计
  • 架构设计
  • 代码工作

工作能力训练/Cool Corpus

工作能力训练/刻刻账本

工作能力训练/DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

实习

待定。

创作

创作/Godot

创作/Blender

学习并应用 Guru 的教程

创作/学习 H5

创作/深入 React

创作/制作漫画爬虫

创作/制作帝国时代 AI

拓展

拓展/音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

拓展/文学

记录身边发生的事情,刻画脑海中的印象。

  • 2000字/hr | 10k/week
  • 自由写作 28.6 汉字每分钟
  • [骑士与少女]“你太老了,不适合这个世界了。我看那边的骑士小姐就不错。请你长眠于此吧。”
  • [编码] bootstrap!从一个可爱的“反面”形象开始。
观摩 ReFaith Story

拓展/影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

拓展/游戏

项目 预计时长 备注
冰汽时代 24hr
巫师3 100hr
Mount & Blade: BannerLord 100hr 一周目
AoE DE II 120hr 单人战役困难难度
CoH2 60hr 单人战役困难难度
HitMan 2 80hr 单人战役推荐任务故事

以下是视觉小说类型的游戏:

项目 预计时长 备注
ReLief & TrymenT 16hr
关于我被小学女生绑架这件事 2hr
Orwell 4hr
RelieF Tryment 30hr
苍蓝彼端的四重奏 30hr
多娜多娜 一起干坏事吧 30hr
近月少女的礼仪
Koichoco
寻找失去的未来

以下是长期更新的游戏:

项目 预计时长 备注
原神 40hr+ 《某旅行者的提瓦特大陆游记》
戴森球计划 20hr+

以及时长任意的休闲游戏若干:

  1. MuseDash
  2. Euro Truck Simulator 2

暂不考虑的游戏:

项目 预计时长 备注
GTA5 64hr
BF1 20hr 单人战役困难难度
TitanFall 2 20hr 单人战役
CODE VEIN 40hr
ScarletNexus 40hr
AoE DE III 120hr 单人战役困难难度
Disco Elysium 30hr
R.U.S.E 10hr
WarGame: Red Dragon 40hr
Metro: Last Light Redux 24hr
Anno 1800 100hr
刺客信条:黑旗
刺客信条:大革命
刺客信条编年史:中国
幽灵行动:荒野
Watch Dogs
911 Operator 20hr
Shadow Tactics: Blade of Shogun 挑战和奖章

拓展/日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

未来三个月内的规划

利用假期夯实基础知识。

未来一年的规划

学习算法等,圆满完成研究生阶段任务;同时发展工作技能。

长远规划

职业规划

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 25%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 20%。

储蓄

采用银行存款和其他低风险方式。

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,务必谨慎,切勿做无益于其他人的事情。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。放弃生命是最后手段。

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。


预案

非必要情形不应该放弃生命。

压力和迷茫

压力和迷茫总是相伴而生。因为迷茫,我们才感觉到压力。而压力的潜在来源有许多,比如在对现状和未来的担忧(例如工作职位的上升空间)、对外部环境的担忧(例如家庭、亲友和流行病等)、对自身的担忧(健康状态)、建立在比较之上的担忧等。要知道,许多事情我们是无法掌控的,我们对环境的作用有限,唯有自己的行动完全可控。极端的压力之下,性格和情绪往往产生脆变,因此需要注意和修正。

基于上述事实,摆脱压力和迷茫的方法就是利用好方法论的三驾马车:基础循环、性格导向和情绪调动。借助基础循环,建立短期行动计划并实施日计划;注意性格导向和情绪调动,用以消除压力的影响。

个体异常

主要依靠商业保险等手段。

环境异常

待定。


理想与实践 | Ideal And Practice

为了将人从繁重的重复劳动中解脱出来,使人的劳动变成充满趣味的劳动。我们不能玩世不恭,忽略眼前的现实问题。
要多领域地发展,同时在发展的领域上要聚焦与一些主题。因为若是失去主题,难免走马观花,只是成为略懂皮毛而不知其精髓所在的泛泛之辈。

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?
我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;
我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论

多元聚焦 - Multi-Focus v5

Multi-Focus v5 这是一个希望尚存的世界。

我们不能玩世不恭,忽略眼前的现实问题。将人从繁重的重复劳动中解脱出来,使人的劳动变成充满趣味的劳动。
要多领域地发展,同时在发展的领域上要聚焦与一些主题。因为若是失去主题,难免走马观花,只是成为略懂皮毛而不知其精髓所在的泛泛之辈。

  • 时间 8月8日至8月14日,约7天。
  • 目的 实践“基础循环”。

行动记录

  • 8月1日 制定行动计划。
  • 8月2日 细分领域,暂时放下《原神》及其他游戏。
  • 8月3日 《HIT Man 2》 是个好游戏,但是《Disco Elysium》是基于大量文字的游戏,且文本存在翻译腔问题,因此需要保持注意力在一段时间内持续进行。在下个行动周期中,暂时放下其他游戏而转向《Disco Elysium》。
  • 8月3日 《Disco Elysium》实在是太难了,大量的文本细节涌入,头疼欲裂,遂转入《冰汽时代》,开始回到两个月前开始的坑。预计《冰汽时代》的攻关将跨越两到三个月。
  • 8月4日 行动计划的第四天,行动进度与预期不符。加入“旧笔记本电脑改造”任务,计划更新为 v2 版本。
  • 8月5日 取消《冰汽时代》攻关,改为《BannerLord》,计划更新为 v3 版本。
  • 8月8日 新增《HITMAN2》任务,计划更新为 v5 版本。
  • 8月29日 行动确认失败。

概要

基础健康

  • 饮食 食用米饭、肉类和蔬果等适宜食物;不主动食用适宜食物之外的其他食物(包括但不限于甜食、饮料、高热量食物),被动接受投喂非适宜食物时每个月不超过一次。
  • 睡眠 日睡眠量保持方法论建议的 7.5hr;有需要且有条件时补充 0.5hr 睡眠。
  • 仪表 发展清爽和硬朗的仪表。
  • 体魄 每日进行中等强度运动约 1hr。

行动管理

每日核心行动时间 4hr,核心时间预算为 28hr;每日非核心行动时间 8hr,效率为 0.5,非核心行动时间预算为 28hr。

行动类别 时间进度/预算 备注
科研 0/20hr 机器学习入门(看论文、PyTorch实战入门)
创造/Blender 0/2hr 完成 Guru 教程
创作/Godot 0/2hr 完成小项目
极客 0/1hr v1070笔记本改造
工作能力训练 0/1hr DayPrimer 编程
拓展/游戏 0/2hr 《Mount and Blade: BannerLord》
拓展/游戏 2/2hr 《HITMAN 2》

知识管理

Github Notebook 和 WizNote

财务管理

执行本月预算

设法开源;完整利用现有物资,选择价格较低且性价较高的必需品;对效率的影响高于 50% 时才考虑购买非必需品。


目标

核心

  • 休息 通过休息以保持理智。
  • 能量 摄入能量以保持生存。
  • 健康 适当中高强度的锻炼以保持健康。
  • 信息 及时处理信息流。

科研

  • 看论文。
  • 看基础知识教科书。

科研/诗歌创作

待定,计划在下一个行动周期进行。

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

极客/基础训练

  • 键盘速度和准确度训练。1 2
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

极客/算法训练

以世界顶尖程序员水平为目标。

极客/前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

极客/筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 学习路线参考
  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。
  • 确定目标职位 Golang 的职位要求并建立学习方案(以米哈游 Golang 工程师为例)。

工作能力训练/Snippet Flow

  • 原型设计
  • 架构设计
  • 代码工作

工作能力训练/Cool Corpus

工作能力训练/刻刻账本

工作能力训练/DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

实习

待定。

创作

创作/Godot

创作/Blender

学习并应用 Guru 的教程

创作/学习 H5

创作/深入 React

创作/制作漫画爬虫

创作/制作帝国时代 AI

拓展

拓展/音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

拓展/文学

记录身边发生的事情,刻画脑海中的印象。

  • 2000字/hr | 10k/week
  • 自由写作 28.6 汉字每分钟
  • [骑士与少女]“你太老了,不适合这个世界了。我看那边的骑士小姐就不错。请你长眠于此吧。”
  • [编码] bootstrap!从一个可爱的“反面”形象开始。
观摩 ReFaith Story

拓展/影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

拓展/游戏

项目 预计时长 备注
冰汽时代 24hr
巫师3 100hr
Mount & Blade: BannerLord 100hr 一周目
AoE DE II 120hr 单人战役困难难度
CoH2 60hr 单人战役困难难度
HitMan 2 80hr 单人战役推荐任务故事

以下是视觉小说类型的游戏:

项目 预计时长 备注
ReLief & TrymenT 16hr
关于我被小学女生绑架这件事 2hr
Orwell 4hr
RelieF Tryment 30hr
苍蓝彼端的四重奏 30hr
多娜多娜 一起干坏事吧 30hr
近月少女的礼仪
Koichoco
寻找失去的未来

以下是长期更新的游戏:

项目 预计时长 备注
原神 40hr+ 《某旅行者的提瓦特大陆游记》
戴森球计划 20hr+

以及时长任意的休闲游戏若干:

  1. MuseDash
  2. Euro Truck Simulator 2

暂不考虑的游戏:

项目 预计时长 备注
GTA5 64hr
BF1 20hr 单人战役困难难度
TitanFall 2 20hr 单人战役
CODE VEIN 40hr
ScarletNexus 40hr
AoE DE III 120hr 单人战役困难难度
Disco Elysium 30hr
R.U.S.E 10hr
WarGame: Red Dragon 40hr
Metro: Last Light Redux 24hr
Anno 1800 100hr
刺客信条:黑旗
刺客信条:大革命
刺客信条编年史:中国
幽灵行动:荒野
Watch Dogs
911 Operator 20hr
Shadow Tactics: Blade of Shogun 挑战和奖章

拓展/日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

未来三个月内的规划

利用假期夯实基础知识。

未来一年的规划

学习算法等,圆满完成研究生阶段任务;同时发展工作技能。

长远规划

职业规划

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 25%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 20%。

储蓄

采用银行存款和其他低风险方式。

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,务必谨慎,切勿做无益于其他人的事情。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。放弃生命是最后手段。

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。


预案

非必要情形不应该放弃生命。

压力和迷茫

压力和迷茫总是相伴而生。因为迷茫,我们才感觉到压力。而压力的潜在来源有许多,比如在对现状和未来的担忧(例如工作职位的上升空间)、对外部环境的担忧(例如家庭、亲友和流行病等)、对自身的担忧(健康状态)、建立在比较之上的担忧等。要知道,许多事情我们是无法掌控的,我们对环境的作用有限,唯有自己的行动完全可控。极端的压力之下,性格和情绪往往产生脆变,因此需要注意和修正。

基于上述事实,摆脱压力和迷茫的方法就是利用好方法论的三驾马车:基础循环、性格导向和情绪调动。借助基础循环,建立短期行动计划并实施日计划;注意性格导向和情绪调动,用以消除压力的影响。

个体异常

主要依靠商业保险等手段。

环境异常

待定。


理想与实践 | Ideal And Practice

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?
我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;
我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论

代码成瘾 - Code Addiction

Code Addiction

  • 时间 7月16日20时至7月17日,共1天。
  • 目的 形成“基础循环”。

行动记录

  • 7月15日 制定行动计划。
  • 7月16日 重新制定行动计划。

概要

基础健康

  • 饮食 食用米饭、肉类和蔬果等适宜食物;不主动食用适宜食物之外的其他食物(包括但不限于甜食、饮料、高热量食物),被动接受投喂非适宜食物时每个月不超过一次。
  • 睡眠 日睡眠量保持方法论建议的 7.5hr;有需要且有条件时插入 0.5hr 的补充睡眠。
  • 仪表 发展清爽和硬朗的仪表。
  • 体魄 每日进行中等强度运动约 1hr。

行动管理

  • 每日核心行动时间 4hr;每日非核心行动时间 8hr;短期行动计划的效率为 0.5,预计计划期间内非核心行动时间预算为 8hr。

本行动计划的目标是学习使用 Godot,在完成中国军棋程序制作的基础上深入理解 Godot 原理;拓展方面是先总结过去几个月中的经验,暂缓进行其他拓展。

知识管理

Github Notebook + Chronicle + WizNote

财务管理

执行本月预算


目标

核心

  • 休息 通过休息以保持理智。
  • 能量 摄入能量以保持生存。
  • 健康 适当中高强度的锻炼以保持健康。
  • 信息 及时处理信息流。

科研

  • 看论文。
  • 看基础知识教科书。

科研/诗歌创作

待定,计划在下一个行动周期进行。

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

极客/基础训练

  • 键盘速度和准确度训练。1 2
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

极客/算法训练

以世界顶尖程序员水平为目标。

极客/前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

极客/筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 学习路线参考
  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。
  • 确定目标职位 Golang 的职位要求并建立学习方案(以米哈游 Golang 工程师为例)。

工作能力训练/Snippet Flow

  • 原型设计
  • 架构设计
  • 代码工作

工作能力训练/Cool Corpus

工作能力训练/刻刻账本

工作能力训练/DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

实习

待定。

创作

创作/Godot

创作/Blender

学习并应用 Guru 的教程

创作/学习 H5

创作/深入 React

创作/制作漫画爬虫

创作/制作帝国时代 AI

拓展

拓展/音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

拓展/文学

记录身边发生的事情,刻画脑海中的印象。

  • 2000字/hr | 10k/week
  • 自由写作 28.6 汉字每分钟
  • [骑士与少女]“你太老了,不适合这个世界了。我看那边的骑士小姐就不错。请你长眠于此吧。”
  • [编码] bootstrap!从一个可爱的“反面”形象开始。
观摩 ReFaith Story

拓展/影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

拓展/游戏

  • 冰汽时代
  • ReLief & TrymenT
  • R.U.S.E
  • Surviving Mars
  • 戴森球计划 出个量化工具。
  • 原神 原神游记。

拓展/日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

未来三个月内的规划

利用假期夯实基础知识。

未来一年的规划

学习算法等,圆满完成研究生阶段任务;同时发展工作技能。

长远规划

职业规划

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 25%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 20%。

储蓄

采用银行存款和其他低风险方式。

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,务必谨慎,切勿做无益于其他人的事情。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。放弃生命是最后手段。

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。


预案

非必要情形不应该放弃生命。

压力和迷茫

压力和迷茫总是相伴而生。因为迷茫,我们才感觉到压力。而压力的潜在来源有许多,比如在对现状和未来的担忧(例如工作职位的上升空间)、对外部环境的担忧(例如家庭、亲友和流行病等)、对自身的担忧(健康状态)、建立在比较之上的担忧等。要知道,许多事情我们是无法掌控的,我们对环境的作用有限,唯有自己的行动完全可控。极端的压力之下,性格和情绪往往产生脆变,因此需要注意和修正。

基于上述事实,摆脱压力和迷茫的方法就是利用好方法论的三驾马车:基础循环、性格导向和情绪调动。借助基础循环,建立短期行动计划并实施日计划;注意性格导向和情绪调动,用以消除压力的影响。

个体异常

主要依靠商业保险等手段。

环境异常

待定。


理想与实践 | Ideal And Practice

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?
我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;
我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论

英雄主义 - HEROISM

HEROISM

  • 时间 7月12日12时至6月17日,共计5.5天。
  • 背景 在最混乱的时刻面临真正的危险。不要预设立场,同时保持警惕:人的智慧是一切善良和恶意的根源。(中二病发)
  • 目的 形成“基础循环”习惯并步入研究生生活。

行动记录

  • 7月12日 制定行动计划。
  • 7月15日 暂停行动计划并转向“代码上瘾”行动计划。本次行动计划的目标基本没有达成。 :)

概要

基础健康

  • 饮食 食用米饭、肉类和蔬果等适宜食物;不主动食用适宜食物之外的其他食物(包括但不限于甜食、饮料、高热量食物),被动接受投喂非适宜食物时每个月不超过一次。
  • 睡眠 日睡眠量保持方法论建议的 7.5hr;有需要且有条件时插入 0.5hr 的补充睡眠。
  • 仪表 发展清爽和硬朗的仪表。
  • 体魄 每日进行中等强度运动约 1hr。

行动管理

  • 每日核心行动时间 4hr;每日非核心行动时间 8hr;短期行动计划的效率为 0.5,预计计划期间内非核心行动时间预算为 22hr。
行动类别 时间预算 备注
工作能力训练 16hr 进行 DayPrimer 的设计和编程
创作 4hr 学习使用 Blender 和 Godot,完成 Guru 教程和 Godot 文档
拓展 2hr 《AoE2DE》战役与每日任务

知识管理

Github Notebook + Chronicle + WizNote

财务管理

执行本月预算


目标

核心

  • 休息 通过休息以保持理智。
  • 能量 摄入能量以保持生存。
  • 健康 适当中高强度的锻炼以保持健康。
  • 信息 及时处理信息流。

科研

  • 看论文。
  • 看基础知识教科书。

科研/诗歌创作

待定,计划在下一个行动周期进行。

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

极客/基础训练

  • 键盘速度和准确度训练。1 2
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

极客/算法训练

以世界顶尖程序员水平为目标。

极客/前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

极客/筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 学习路线参考
  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。
  • 确定目标职位 Golang 的职位要求并建立学习方案(以米哈游 Golang 工程师为例)。

工作能力训练/Snippet Flow

  • 原型设计
  • 架构设计
  • 代码工作

工作能力训练/Cool Corpus

工作能力训练/刻刻账本

工作能力训练/DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

实习

待定。

创作

创作/Godot

创作/Blender

学习并应用 Guru 的教程

创作/学习 H5

创作/深入 React

创作/制作漫画爬虫

创作/制作帝国时代 AI

拓展

拓展/音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

拓展/文学

记录身边发生的事情,刻画脑海中的印象。

  • 2000字/hr | 10k/week
  • 自由写作 28.6 汉字每分钟
  • [骑士与少女]“你太老了,不适合这个世界了。我看那边的骑士小姐就不错。请你长眠于此吧。”
  • [编码] bootstrap!从一个可爱的“反面”形象开始。
观摩 ReFaith Story

拓展/影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

拓展/游戏

  • 冰汽时代
  • ReLief & TrymenT
  • R.U.S.E
  • Surviving Mars
  • 戴森球计划 出个量化工具。
  • 原神 原神游记。

拓展/日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

未来三个月内的规划

利用假期夯实基础知识。

未来一年的规划

学习算法等,圆满完成研究生阶段任务;同时发展工作技能。

长远规划

职业规划

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 25%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 20%。

储蓄

采用银行存款和其他低风险方式。

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,务必谨慎,切勿做无益于其他人的事情。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。放弃生命是最后手段。

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。


预案

非必要情形不应该放弃生命。

压力和迷茫

压力和迷茫总是相伴而生。因为迷茫,我们才感觉到压力。而压力的潜在来源有许多,比如在对现状和未来的担忧(例如工作职位的上升空间)、对外部环境的担忧(例如家庭、亲友和流行病等)、对自身的担忧(健康状态)、建立在比较之上的担忧等。要知道,许多事情我们是无法掌控的,我们对环境的作用有限,唯有自己的行动完全可控。极端的压力之下,性格和情绪往往产生脆变,因此需要注意和修正。

基于上述事实,摆脱压力和迷茫的方法就是利用好方法论的三驾马车:基础循环、性格导向和情绪调动。借助基础循环,建立短期行动计划并实施日计划;注意性格导向和情绪调动,用以消除压力的影响。

个体异常

主要依靠商业保险等手段。

环境异常

待定。


理想与实践 | Ideal And Practice

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?
我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;
我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论

规诫自我 - SELF REGULATION

SELF REGULATION

  • 时间 6 月 19 日至 6 月 26 日,共计 8 天。
  • 背景 规律的作息形式已不适应当前“夜不能寝”和易被打断的现状,故而需要采取灵活的作息方式。
  • 目的 形成“基础循环”习惯并步入研究生生活。

行动记录

  • 6月19日 制订本行动计划并开始行动,并于 12:00 开始执行。

概要

基础健康

  • 饮食 食用米饭、肉类和蔬果等适宜食物;不主动食用适宜食物之外的其他食物(包括但不限于甜食、饮料、高热量食物),被动接受投喂非适宜食物时每个月不超过一次。
  • 睡眠 日睡眠量保持方法论建议的 7.5hr;有需要且有条件时插入 0.5hr 的补充睡眠。
  • 仪表 发展清爽和硬朗的仪表。
  • 体魄 每日进行中等强度运动约 1hr。轻度运动的效率按中高强度运动的四分之一计。

行动管理

  • 日核心行动时间和非核心行动时间分别按 4hr 和 8hr 计;非核心行动时间预算 56hr。
  • 当前的主要任务是进行工作能力训练中的 DayPrimer 项目。若以 7 天为周期,则 6 天分配于 DayPrimer 项目,1 天分配于其他拓展项目。
行动类别 时间预算 备注
工作能力训练 49hr 进行 DayPrimer 的设计和编程;学习使用 Blender 和 Godot,完成 Guru 教程和 Godot 文档。
拓展 8hr 《Halo》 与《冰汽时代》

知识管理

Github Notebook + Chronicle + WizNote

财务管理

执行本月预算


目标

核心

  • 休息 通过休息以保持理智。
  • 能量 摄入能量以保持生存。
  • 健康 适当中高强度的锻炼以保持健康。
  • 信息 及时处理信息流。

科研

  • 看论文。
  • 看基础知识教科书。

科研/诗歌创作

待定,计划在下一个行动周期进行。

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

极客/基础训练

  • 键盘速度和准确度训练。1 2
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

极客/算法训练

以世界顶尖程序员水平为目标。

极客/前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

极客/筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 学习路线参考
  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。
  • 确定目标职位 Golang 的职位要求并建立学习方案(以米哈游 Golang 工程师为例)。

工作能力训练/Snippet Flow

  • 原型设计
  • 架构设计
  • 代码工作

工作能力训练/Cool Corpus

工作能力训练/刻刻账本

工作能力训练/DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

实习

待定。

项目

学习 H5

深入 React

制作漫画爬虫

制作帝国时代 AI

拓展

拓展/音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

拓展/文学

记录身边发生的事情,刻画脑海中的印象。

  • 2000字/hr | 10k/week
  • 自由写作 28.6 汉字每分钟
  • [骑士与少女]“你太老了,不适合这个世界了。我看那边的骑士小姐就不错。请你长眠于此吧。”
  • [编码] bootstrap!从一个可爱的“反面”形象开始。
观摩 ReFaith Story

拓展/影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

拓展/绘画

拓展/绘画/Blender

学习并应用 Guru 的教程

拓展/游戏

  • 冰汽时代
  • ReLief & TrymenT
  • R.U.S.E
  • Surviving Mars
  • 戴森球计划 出个量化工具。
  • 原神 等待新地图。
拓展/游戏/godot

拓展/日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

未来三个月内的规划

利用假期夯实基础知识。

未来一年的规划

学习算法等,圆满完成研究生阶段任务;同时发展工作技能。

长远规划

职业规划

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 25%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 20%。

储蓄

采用银行存款和其他低风险方式。

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,务必谨慎,切勿做无益于其他人的事情。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。放弃生命是最后手段。

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。


预案

非必要情形不应该放弃生命。

压力和迷茫

压力和迷茫总是相伴而生。因为迷茫,我们才感觉到压力。而压力的潜在来源有许多,比如在对现状和未来的担忧(例如工作职位的上升空间)、对外部环境的担忧(例如家庭、亲友和流行病等)、对自身的担忧(健康状态)、建立在比较之上的担忧等。要知道,许多事情我们是无法掌控的,我们对环境的作用有限,唯有自己的行动完全可控。极端的压力之下,性格和情绪往往产生脆变,因此需要注意和修正。

基于上述事实,摆脱压力和迷茫的方法就是利用好方法论的三驾马车:基础循环、性格导向和情绪调动。借助基础循环,建立短期行动计划并实施日计划;注意性格导向和情绪调动,用以消除压力的影响。

个体异常

主要依靠商业保险等手段。

环境异常

待定。


理想与实践 | Ideal And Practice

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?
我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;
我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论

休整羽翼 - REST THE WINGS

REST THE WINGS

  • 时间 6 月 15 日至 6 月 26 日,共计 12 天。
  • 目的 形成“基础循环”习惯并步入研究生生活。

行动记录

  • 6月17日 开始将 DayPrimer 的设计和编程作为主要任务。
  • 6月18日 本行动计划的现状已不适合目前的自身的实际情况,故停止执行本行动计划而转而执行“规诫自我”行动计划

概要

基础健康

  • 饮食 食用米饭、肉类和蔬果等适宜食物;不主动食用适宜食物之外的其他食物(包括但不限于甜食、饮料、高热量食物),被动接受投喂非适宜食物时每个月不超过一次。
  • 睡眠 保持方法论建议的每日 8 + 0.5 hr 睡眠。
  • 仪表 发展清爽和硬朗的仪表。
  • 体魄 每日进行中等强度运动约 1hr。轻度运动的效率按中高强度运动的四分之一计。

行动管理

  • 每日核心行动和非核心行动时间分别按按 4hr 和 8hr 计;非核心行动时间预算 96hr。
  • 当前的主要任务是科研,次要任务是工作能力训练。若以 7 天为周期,则科研分配 3.5 天,工作能力拓展分配 3 天,其他分配 0.5 天。
行动类别 时间预算 备注
科研 0hr 暂停;在下一个行动计划中开启“诗歌创作程序”任务
工作能力训练 84hr 进行 DayPrimer 的设计和编程;学习使用 Blender 和 Godot,完成 Guru 教程和 Godot 文档;确定目标职位 Golang 的职位要求并建立学习方案(以米哈游 Golang 工程师为例);Snippet Flow
拓展 12hr Halo;冰汽时代;ReFaith Story

知识管理

Github Notebook + Chronicle + WizNote

财务管理

执行本月预算


目标

核心

  • 休息 通过休息以保持理智。
  • 能量 摄入能量以保持生存。
  • 健康 适当中高强度的锻炼以保持健康。
  • 信息 及时处理信息流。

科研

  • 看论文。
  • 看基础知识教科书。

科研/诗歌创作

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

极客/基础训练

  • 键盘速度和准确度训练。1 2
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

极客/算法训练

以世界顶尖程序员水平为目标。

极客/前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

极客/筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 学习路线参考
  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。

工作能力训练/Snippet Flow

  • 原型设计
  • 架构设计
  • 代码工作

工作能力训练/Cool Corpus

工作能力训练/刻刻账本

工作能力训练/DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

实习

待定。

项目

学习 H5

深入 React

制作漫画爬虫

制作帝国时代 AI

拓展

拓展/音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

拓展/文学

记录身边发生的事情,刻画脑海中的印象。

  • 2000字/hr | 10k/week
  • 自由写作 28.6 汉字每分钟
  • [骑士与少女]“你太老了,不适合这个世界了。我看那边的骑士小姐就不错。请你长眠于此吧。”
  • [编码] bootstrap!从一个可爱的“反面”形象开始。

拓展/影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

拓展/绘画

拓展/绘画/Blender

学习并应用 Guru 的教程

拓展/游戏

  • ReLief & TrymenT
  • R.U.S.E
  • Surviving Mars
  • 戴森球计划 出个量化工具。
  • 原神 等待新地图。
  • 冰汽时代
拓展/游戏/godot

拓展/日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

未来三个月内的规划

利用假期夯实基础知识。

未来一年的规划

学习算法等,圆满完成研究生阶段任务;同时发展工作技能。

长远规划

职业规划

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 25%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 20%。

储蓄

采用银行存款和其他低风险方式。

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,务必谨慎,切勿做无益于其他人的事情。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。放弃生命是最后手段。

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。


预案

非必要情形不应该放弃生命。

压力和迷茫

压力和迷茫总是相伴而生。因为迷茫,我们才感觉到压力。而压力的潜在来源有许多,比如在对现状和未来的担忧(例如工作职位的上升空间)、对外部环境的担忧(例如家庭、亲友和流行病等)、对自身的担忧(健康状态)、建立在比较之上的担忧等。要知道,许多事情我们是无法掌控的,我们对环境的作用有限,唯有自己的行动完全可控。极端的压力之下,性格和情绪往往产生脆变,因此需要注意和修正。

基于上述事实,摆脱压力和迷茫的方法就是利用好方法论的三驾马车:基础循环、性格导向和情绪调动。借助基础循环,建立短期行动计划并实施日计划;注意性格导向和情绪调动,用以消除压力的影响。

个体异常

主要依靠商业保险等手段。

环境异常

待定。


理想与实践 | Ideal And Practice

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?
我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;
我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论

修剪羽翼 - TRIM THE WINGS

TRIM THE WINGS
  1. 时间 5 月 28 日起至 6 月 12 日,共计 18 天。
  2. 目的 形成“基础循环”习惯并步入研究生生活,未来可期。
  3. 行动记录
    1. 6月4日 延长行动计划整体时间。
    2. 6月4日 将年表和行动计划从个人 Github.io 迁移至 Github 独立仓库 Chronicle,此行动计划停止;后续行动转为“休整羽翼”行动计划。

概要

基础健康

  1. 饮食 | 正餐和水果,避免高热量的甜食和烘焙食品。
  2. 睡眠 | 保持方法论建议的每日 8 + 0.5 hr 睡眠。
  3. 运动 | 每日进行中等强度运动约 1hr。

行动管理

非核心行动时间预算:56hr。

  1. 40hr = 5d/week 科研 看论文和基础知识教科书。
  2. 12hr = 1.5d/week 极客/基础训练 进行 snippet-flow 原型、架构设计及项目代码训练。
  3. ... 工作能力训练 进行 CoolCorpus 项目。
  4. ... 工作能力训练 形成 HTML 技术整体结构,观察和协助处理 MagicBE、PAMS 项目。
  5. 4hr = 0.5d/week 拓展 进行各方面的能力拓展。

知识管理

Github Notebook + WizNote

财务管理

执行本月预算


目标

核心

科研

  • 看论文。
  • 看基础知识教科书。

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

基础训练

  • typing.com & QWERT Learner 或自由写作以进行键盘速度保持训练。
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

算法训练

  • 使用目标语言完成 LeetCode 题目并整理。
  • 准时参加每期 LeetCode 竞赛。

前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

在一年内学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。

Cool Corpus

刻刻账本

DayPrimer

实习

待定。

DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

拓展

音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

文学

待定。

影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

绘画

Blender

学习并应用 Guru 的教程

游戏

ReLief & TrymenT

截图与评测。

R.U.S.E

整理攻略。

Surviving Mars

期待出评测文。

戴森球计划

期待使用工具量化生产。

原神

暂停以为其他游戏腾出时间,基本政策是目前可供自由探索的区域太少,在新地图出来之后再重新进入游戏。

日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

未来三个月的规划

暂无。

未来一年的规划

在研究生阶段学习算法等,圆满完成研究生阶段任务;同时发展工作技能。

长远规划

职业

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。在此岗位工作需要重视基本功,具备快速学习新知识的能力强健的体魄

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 25%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 20%。

储蓄

待定

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,预计极大概率保持单身。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。


预案

个体异常

  • 疾病:依靠商业保险等手段确保资金。

环境异常

  • 待定。

非必要情形不应该放弃生命。


理想与实践 | Ideal And Practice

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?

我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;

我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论

补正错误 - FIX ERRORS

FIX ERRORS
  1. 时间 5 月 19 日起至 29 日,共计 10 天。
  2. 目的 形成运用“基础循环”方法论的习惯,并尝试修补先前的行动中犯下的错误。
  3. 行动记录
    1. 因器材展开位置问题而决定搁置音乐练习。
    2. 因时间不足而决定搁置极客基础技能训练。
    3. 5 月 28 日确定行动失败,行动的主要目标未能达成。

概要

健康管理

  1. 饮食 | 使用正餐和水果,节制晚餐;控制能量消耗大于摄入,注意与饥饿感相容。
  2. 睡眠 | 保持方法论建议的 8 + 0.5 hr 睡眠。

行动管理

非核心行动时间预算:80hr。

  1. 40hr 科研 完成毕业设计及论文。
  2. 7hr/d 极客/基础训练 完成毕业设计后,进行 snippet-flow 原型、架构设计及项目代码训练。
  3. 1hr/d 拓展/音乐 完成毕业设计后,进行 MIDI 键盘练习。

为形成运用“基础循环”方法论的习惯,在本行动计划期间,以移动设备设置屏显等方式,每隔 5 分钟至 1 小时左右提醒自己按基础循环方法论进行行动。

知识管理

Github Notebook + WizNote

财务管理

执行本月预算。

社会关系

待定。


愿望

核心

科研

  • 完成毕业设计。

其余事项待定。

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

基础训练

  • typing.com & QWERT Learner 或自由写作以进行键盘速度保持训练。
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

算法训练

  • 使用目标语言完成 LeetCode 题目并整理。
  • 准时参加每期 LeetCode 竞赛。

前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

在一年内学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。

刻刻账本

DayPrimer

实习

待定。

DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

拓展

音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

文学

待定。

影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

绘画

Blender

学习 Guru 的教程

游戏

TrymenT

截图与评测。

R.U.S.E

整理攻略。

Surviving Mars

期待出评测文。

戴森球计划

期待使用工具量化生产。

战争游戏:红龙

原神

暂停以为其他游戏腾出时间,基本政策是目前可供自由探索的区域太少,在新地图出来之后再重新进入游戏。

日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。

未来三个月的规划

在学校做毕业设计。

未来一年的规划

在研究生阶段学习算法,同时注意职业技能的发展。

长远规划

职业

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。在此岗位工作需要重视基本功,具备快速学习新知识的能力强健的体魄

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 50%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 10%。

储蓄

待定

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,预计极大概率保持单身。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。


预案

个体异常

  • 疾病:待定。

环境异常

  • 待定

非必要情形不应该放弃生命。


理想与实践 | Ideal And Practice

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?

我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;

我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论

公理思考 - LEARN TO START

LEARN TO START
  1. 时间 5 月 16 日起至 29 日,共计 14 天。
  2. 目的 思索并形成对世界和人生的公理化认识,继续形成运用“基础循环”方法论的习惯。
  3. 行动记录
    1. 因器材展开位置问题而决定搁置音乐练习。
    2. 因时间不足而决定搁置极客基础技能训练。
    3. 因时间不足无法而导入先贤的哲学观点,只能以朴素哲学暂作修补。

概要

健康管理

  1. 饮食 | 使用正餐和水果,节制晚餐;控制能量消耗大于摄入,注意与饥饿感相容。
  2. 睡眠 | 保持方法论建议的 8 + 0.5 hr 睡眠。

行动管理

非核心行动时间预算:88hr。

  1. 88hr 科研 完成毕业设计及论文。
  2. 未知 核心 形成公理化认识。
  3. (搁置) 极客/基础训练 snippet-flow 原型、架构设计及项目代码。
  4. (搁置) 拓展/音乐 MIDI 键盘练习。

为形成运用“基础循环”方法论的习惯,在本行动计划期间,以移动设备设置屏显等方式,每隔 5 分钟至 1 小时左右提醒自己按基础循环方法论进行行动。

知识管理

Github Notebook + WizNote

财务管理

执行本月预算。

社会关系

待定。


愿望

核心

科研

  • 完成毕业设计。

其余事项待定。

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

基础训练

  • typing.com & QWERT Learner 或自由写作以进行键盘速度保持训练。
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

算法训练

  • 使用目标语言完成 LeetCode 题目并整理。
  • 准时参加每期 LeetCode 竞赛。

前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

在一年内学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。

刻刻账本

DayPrimer

实习

待定。

DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

拓展

音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

文学

待定。

影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

绘画

Blender

学习 Guru 的教程

游戏

TrymenT

截图与评测。

R.U.S.E

整理攻略。

Surviving Mars

期待出评测文。

戴森球计划

期待使用工具量化生产。

战争游戏:红龙

原神

暂停以为其他游戏腾出时间,基本政策是目前可供自由探索的区域太少,在新地图出来之后再重新进入游戏。

日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。

未来三个月的规划

在学校做毕业设计。

未来一年的规划

在研究生阶段学习算法,同时注意职业技能的发展。

长远规划

职业

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。在此岗位工作需要重视基本功,具备快速学习新知识的能力强健的体魄

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 50%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 10%。

储蓄

待定

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,预计极大概率保持单身。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。


预案

个体异常

  • 疾病:待定。

环境异常

  • 待定

非必要情形不应该放弃生命。


理想与实践 | Ideal And Practice

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?

我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;

我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论

奠基石 - CORNERSTONE

CORNERSTONE
  1. 时间 5 月 5 日起至 11 日,共计 11 天。
  2. 目的 初步形成运用“基础循环”方法论的习惯。
  3. 行动记录
    1. 因器材展开位置问题而决定搁置音乐练习。
    2. 因时间不足而决定搁置极客基础技能训练。

概要

健康管理

  1. 饮食 | 使用正餐和水果,节制晚餐;控制能量消耗大于摄入,注意与饥饿感相容。
  2. 睡眠 | 保持方法论建议的 8 + 0.5 hr 睡眠。

行动管理

非核心行动时间预算:88hr。

  1. 88hr 科研 完成毕业设计及论文。
  2. (搁置) 极客/基础训练 snippet-flow 原型、架构设计及项目代码。
  3. (搁置) 拓展/音乐 MIDI 键盘练习。

为形成运用“基础循环”方法论的习惯,在本行动计划期间,以移动设备设置屏显等方式,每隔 5 分钟至 1 小时左右提醒自己按基础循环方法论进行行动。

知识管理

Github Notebook + WizNote

财务管理

执行本月预算。

社会关系

待定。


愿望

核心

科研

  • 完成毕业设计。

其余事项待定。

极客

拆解成品和创建新鲜的玩意。

基础训练

  • typing.com & QWERT Learner 或自由写作以进行键盘速度保持训练。
  • 形成“程序员基础”系列任务,踏实掌握各类编程语言。

算法训练

  • 使用目标语言完成 LeetCode 题目并整理。
  • 准时参加每期 LeetCode 竞赛。

前端技能训练

学习、整理和使用前端技能。

筹建技术博客

初定使用 Hexo 管理技术博客。

工作能力训练

在一年内学习 Golang、Node.js 并了解其他语言。

  • 在招聘网站上寻找心仪的职位,然后练习相关技能。
  • 做一些拿得出手的作品。

刻刻账本

DayPrimer

实习

待定。

DayPrimer

  • 借鉴 GTD 等,完善 DayPrimer 的理论。

拓展

音乐

打算学琴,具体怎么学待定。

文学

待定。

影视

观看动画和电影等:

  • 记录每集的概要。
  • 发表观后感,并从其他人的评论中学习。

绘画

Blender

学习 Guru 的教程

游戏

TrymenT

截图与评测。

R.U.S.E

整理攻略。

Surviving Mars

期待出评测文。

戴森球计划

期待使用工具量化生产。

战争游戏:红龙

原神

暂停以为其他游戏腾出时间,基本政策是目前可供自由探索的区域太少,在新地图出来之后再重新进入游戏。

日语

待定。


个性

目前可以总结的有以下几点:

  • 对手头上的事情有浓厚的兴趣,可以高度集中于正在做的事情,甚至可以在很吵闹的地方展开心流,直到耗尽所有精力。
  • 对世界上的大多数事情充满好奇心。
  • 对需要长时间才能见效的事比较拖延。如果没有行动计划,很难朝着某个看上去比较长远的目标持之以恒地推进,推进途中容易被其他事情吸引。
  • 一旦没有行动计划,往往会任性地进行各种尝试,直到撞上明显的障碍。必须及时制定行动计划和按计划行动,否则在相对自由导致的混乱发展中难以感到幸福。
  • 具有较强的正义感,对自己正在做的和应该做的事情有是非观。
  • 行动计划失利后有负罪感,尤其是与别人进行合作时。
  • 需要定期心理维护,否则难以感到幸福。
  • 期望被认可和表扬,认为忠诚和责任心是最重要的品质之一。
  • 尊重他人,会崇拜被多数人认可、能力很强或是正面品质突出的人物。
  • 在一些日常生活中的无可厚非的问题上自己的观点不强,容易被其他人影响。有时会为了其他人改变自己的行动计划和长远规划。如不加以注意,已有的行动计划很容易被其他人打乱或破坏。
  • 在重要事情的态度上比较坚决。会以坚决的行动捍卫自己的观点,这有时候表现为用实际行动与自身的怠惰相对抗,也有时候会导致难以听取其他人的意见。

未来规划

理想

为消灭阶级制度、消灭剥削和压迫,实现人类的自我解放而努力奋斗。为实现这种社会理想,要坚持劳动,避免过度积累资本,可以从贡献生产力和提升社会教育水平入手。

未来三个月的规划

在学校做毕业设计。

未来一年的规划

在研究生阶段学习算法,同时注意职业技能的发展。

长远规划

职业

希望长期直至职业生涯结束在一线的技术岗位工作。这类岗位通常需要编写代码,岗位收入不是很高,且有职业病风险。在此岗位工作需要重视基本功,具备快速学习新知识的能力强健的体魄

收入分配

需要根据收入的实际情况调节收入分配。基本红线是:

  • 生存环境支出(房屋费用、水电费等)不超过收入的 50%;
  • 生存物资支出(通勤、就餐等)不超过收入的 20 %;
  • 储蓄不低于收入的 10%。

储蓄

待定

恋爱与婚姻

恋爱自然是幸福的事情,但由于自己精神世界奇葩,且职业收入不足以供给家庭,预计极大概率保持单身。

退休或年老

若身体健康,则一切好说;若健康状况不允许自己照顾自己,则应该考虑放弃生命。


预案

个体异常

  • 疾病:待定。

环境异常

  • 待定

非必要情形不应该放弃生命。


理想与实践 | Ideal And Practice

人究竟为什么活着,人生有什么意义,人应该怎样度过自己的一生,应该成为一个什么样的人?

我爱着这个世界,并尝试去认清面对生活的真相,成为一个不愧于自己的人;

我爱着自己做的事情,也对很多事情有着广泛的兴趣。为了克服在需要长期努力的事情上的拖延,我建立了这样的方法论